什么是逐幀動(dòng)畫


要了解 CSS3 逐幀動(dòng)畫,首先要明確什么是逐幀動(dòng)畫。

看一下維基百科中的定義:

定格動(dòng)畫,又名逐幀動(dòng)畫,是一種動(dòng)畫技術(shù),其原理即將每幀不同的圖像連續(xù)播放,從而產(chǎn)生動(dòng)畫效果。

簡(jiǎn)而言之,實(shí)現(xiàn)逐幀動(dòng)畫需要兩個(gè)條件:(1)相關(guān)聯(lián)的不同圖像,即動(dòng)畫幀;(2)連續(xù)播放。

我們兒時(shí)的記憶,手翻書,他所實(shí)現(xiàn)的就是逐幀動(dòng)畫:

(圖片來(lái)源:知乎

前端逐幀動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)方案


在細(xì)聊 css3 逐幀動(dòng)畫之前,我們先大致了解下前端實(shí)現(xiàn)逐幀動(dòng)畫有哪些方案。

其實(shí)不外乎三種技術(shù)(視頻可以實(shí)現(xiàn)所有類型的動(dòng)畫,暫不納入):gif、JavaScript、CSS3 Animation。

前文提到,實(shí)現(xiàn)逐幀動(dòng)畫需要兩個(gè)條件:(1)動(dòng)畫幀;(2)連續(xù)播放。

下面我們仔細(xì)自己分析下這三種技術(shù)是怎么實(shí)現(xiàn)上述條件的:

(1)gif

在觸屏頁(yè)中,gif 常被用來(lái)做加載動(dòng)畫。如《陌陌不孤獨(dú)飯局》的加載動(dòng)畫:

gif 可以有多個(gè)動(dòng)畫幀,連續(xù)播放是其自身屬性,是否循環(huán)也是由其本身決定的。它往往用來(lái)實(shí)現(xiàn)小細(xì)節(jié)動(dòng)畫,成本較低、使用方便。

但其缺點(diǎn)也是很明顯的:

  • 畫質(zhì)上,gif 支持顏色少(最大256色)、Alpha 透明度支持差,圖像鋸齒毛邊比較嚴(yán)重;
  • 交互上,不能直接控制播放、暫停、播放次數(shù),靈活性差;
  • 性能上,gif 會(huì)引起頁(yè)面周期性的 paint ,性能較差。

(2)JavaScript

JS 與 CSS3,一般是將動(dòng)畫幀放到背景圖中。

不同的是,?JS 是使用腳本來(lái)控制動(dòng)畫的連續(xù)播放的

  • 可以直接改變?cè)氐?background-image
  • 也可以將動(dòng)畫幀合并成雪碧圖,通過(guò)改變?background-position?來(lái)實(shí)現(xiàn)

還是《陌陌不孤獨(dú)飯局》的例子:

其中有一個(gè)伸手取飯盒的動(dòng)畫,一共有19幀,且在第11幀處有一個(gè)交互,將雪碧圖放入背景中,通過(guò)不同的樣式實(shí)現(xiàn)不同的?background-position?,使用 JS 改變樣式名:

使用 JS 的優(yōu)點(diǎn)是兼容性佳,交互靈活。

(3)CSS3 Animation

CSS3 實(shí)際上是使用?animation-timing-function?的階梯函數(shù)?steps(number_of_steps, direction)?來(lái)實(shí)現(xiàn)逐幀動(dòng)畫的連續(xù)播放的。

在移動(dòng)端,CSS3 Animation 兼容性良好,相對(duì)于 JS,CSS3 逐幀動(dòng)畫使用簡(jiǎn)單,且效率更高,因?yàn)樵S多優(yōu)化都在瀏覽器底層完成。

因此在觸屏頁(yè)面中 CSS3 逐幀動(dòng)畫使用廣泛,下文將對(duì)其進(jìn)行詳細(xì)介紹。

CSS3 逐幀動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)


(1)將動(dòng)畫幀合并為雪碧圖

在觸屏頁(yè)面中,動(dòng)畫往往承擔(dān)頁(yè)面樣式實(shí)現(xiàn)的角色(即不需要替換),因此我們會(huì)將圖片放到元素的背景中(background-image)。

逐幀動(dòng)畫有不同的動(dòng)畫幀,我們可以通過(guò)更改?background-image?的值實(shí)現(xiàn)幀的切換,但多張圖片會(huì)帶來(lái)多個(gè) HTTP 請(qǐng)求,且不利于文件的管理。

比較合適的做法,是將所有的動(dòng)畫幀合并成一張雪碧圖(sprite),通過(guò)改變?background-position?的值來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫幀切換。因此,逐幀動(dòng)畫也被稱為“精靈動(dòng)畫(sprite animation)”。

以京東到家的觸屏頁(yè)面《年貨送到家》為例:

這個(gè)動(dòng)畫一個(gè)有三幀,將3個(gè)動(dòng)畫幀合并,并放到?.p8 .page_key?的背景中:

(2)使用 steps 實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫播放

steps 指定了一個(gè)階梯函數(shù),包含兩個(gè)參數(shù):

  • 第一個(gè)參數(shù)指定了函數(shù)中的間隔數(shù)量(必須是正整數(shù));
  • 第二個(gè)參數(shù)可選,指定在每個(gè)間隔的起點(diǎn)或是終點(diǎn)發(fā)生階躍變化,接受 start 和 end 兩個(gè)值,默認(rèn)為 end。

(參考自W3C

通過(guò)W3C中的這張圖片來(lái)理解 steps 的工作機(jī)制:

回到上述的例子,我們?cè)?keyframes 中定義好每個(gè)動(dòng)畫幀:

為什么第一個(gè)參數(shù)是1?

前文中提到,steps 是?animation-timing-function?的一個(gè)屬性值,在?W3C?中有如下說(shuō)明:

For a keyframed animation, the ‘a(chǎn)nimation-timing-function’ applies between keyframes, not over the entire animation.

也就是說(shuō),animation-timing-function?應(yīng)該于兩個(gè) keyframes 之間,而非整個(gè)動(dòng)畫。在上面的 keyframes 中,我們已經(jīng)把每個(gè)幀都寫出來(lái)了,所以兩個(gè) keyframes 之間的間隔是1。

更加簡(jiǎn)便的寫法?

既然說(shuō) steps 第一個(gè)參數(shù)是指函數(shù)的間隔數(shù)量,那么我們就可以把 keyframes 的計(jì)算直接交給 steps 來(lái)完成。

以上兩種寫法效果是等同的。

CSS3 逐幀動(dòng)畫使用技巧


(1)step-start 與 step-end

除了?steps?函數(shù),animation-timing-function?還有兩個(gè)與逐幀動(dòng)畫相關(guān)的屬性值?step-start?與?step-end

  • step-start?等同于?steps(1,start):動(dòng)畫執(zhí)行時(shí)以開(kāi)始端點(diǎn)為開(kāi)始;
  • step-end?等同于?steps(1,end):動(dòng)畫執(zhí)行時(shí)以結(jié)尾端點(diǎn)為開(kāi)始。

(2)動(dòng)畫幀的計(jì)算:

(3)適配方案:rem+scale

我們知道,rem 的計(jì)算會(huì)存在誤差,因此使用雪碧圖時(shí)我們并不推薦用 rem。如果是逐幀動(dòng)畫的話,由于計(jì)算的誤差,會(huì)出現(xiàn)抖動(dòng)的情況。

那么在觸屏頁(yè)中,如何實(shí)現(xiàn)頁(yè)面的適配?

這里小編提供一個(gè)思路:

  • 非逐幀動(dòng)畫部分,使用?rem?做單位;
  • 逐幀動(dòng)畫部分,使用?px?做單位,再結(jié)合?js?對(duì)動(dòng)畫部分使用?scale?進(jìn)行縮放。