1、APP應(yīng)用要關(guān)注用戶行為
全面提升APP應(yīng)用的用戶體驗,前提就需要關(guān)注用戶的行為,用戶的操作習慣決定了企業(yè)APP應(yīng)用的設(shè)計,只有符合用戶操作習慣的界面才能給用戶更好的體驗,而不是由開發(fā)人員的喜好來自行決定。開發(fā)人員應(yīng)該時刻關(guān)注用戶的反饋,努力為用戶提供更好的APP應(yīng)用使用體驗。
2、APP應(yīng)用要以用戶為核心
若要提升APP應(yīng)用的用戶體驗。那么企業(yè)在開發(fā)APP應(yīng)用時,就應(yīng)該以用戶為核心,從用戶的角度出發(fā)來開發(fā)設(shè)計,當然用戶體驗不單體現(xiàn)在視覺方面,還體現(xiàn)在操作的簡單流暢和應(yīng)用的安全穩(wěn)定。提升APP應(yīng)用的用戶體驗,增強實用性和趣味性,才能讓用戶對你的APP應(yīng)用更加滿意。
3、優(yōu)化APP應(yīng)用的UI設(shè)計
在設(shè)計APP應(yīng)用的過程中,通常好的UI設(shè)計可以讓企業(yè)的APP應(yīng)用顯得更有檔次,這樣無論是APP應(yīng)用本身還是企業(yè)的產(chǎn)品、品牌都能更加深入人心。當然前提是建立在用戶使用操作簡單、方便的基礎(chǔ)上,所以優(yōu)化APP應(yīng)用的UI設(shè)計需要從實用性、功能性和愉悅性三方面綜合考慮。
4、易用性
易用性就是產(chǎn)品好不好用,容易使用嗎。同時我覺得在有用性上產(chǎn)品經(jīng)理需要考慮得比較多一點,而易用性上就是我們 UI、UE 需要重點負責和掌握的東西。
對于易用性而言,我們可以主要在三個方向進行把控,就是:上手快 ;操作快;負擔少。
5、用戶獎勵機制——留住用戶
想要留住用戶,設(shè)置一些獎勵機制滿足用戶精神層面的激勵,從而提高用戶對app產(chǎn)品的粘性是很有必要的。常見app用戶獎勵機制大致有3類:簽到、積分、任務(wù)。
另外在APP應(yīng)用上,如果有太多的訪問級別,就會容易使用戶感到繁瑣和復(fù)雜,并最終放棄使用該款A(yù)PP應(yīng)用。但是,如果APP應(yīng)用本身必須要具備過深的級別,但又要考慮用戶體驗的話,則可以選擇使用扁平化的層級結(jié)構(gòu),通過使用選項卡之類的方式來減少用戶訪問APP應(yīng)用的級別,這樣就能有效提高用戶的使用體驗感。